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ワンピース 海賊無双3 【わんぴーす かいぞくむそうすりー】 ジャンル 無双アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ メディア BD-ROM / PlayStation Vitaカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 2015年3月26日 定価 【PS4/PS3】8,424円【PSV】7,344円(共に税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント シナリオは大幅に改善一通りの人気キャラが使える過去作よりは無双している 無双シリーズ ONE PIECEシリーズ ワンピース 海賊無双3 デラックスエディション 【わんぴーす かいぞくむそうすりー でらっくすえでぃしょん】 対応機種 Nintendo Switch メディア Nintendo Switch専用ゲームカード 発売日 2017年12月21日 定価 6,380円 判定 良作 ※共通情報は省略 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『ONE PIECE』×『無双』の3作目。今回は3機種同時発売に加えて、後にDLCを全収録したSwitch版『デラックスエディション』も発売されている。 ストーリーは、『2』と違い原作再現を重視した方向性になっている。 システム 基本システムに関しては無双シリーズの伝統にのっとっているため省略。 ただし、ガードとジャンプは大胆にオミットされている。その代わり回避が非常に高性能。 戦闘では、「ナワバリ」の奪い合いが重要視されている。敵ナワバリ内では大量の雑魚敵が出現し、これを潰していくことでナワバリの耐久力を減らし、0にするとそのナワバリを奪える(*1)。 敵も味方のナワバリを奪おうと侵攻してくる。敗北条件に指定されている重要ナワバリを奪われると問答無用で敗北。 アクション面では「キズナ」システムが特徴。 本作では一部状況を除き、常に仲間キャラが存在する。仲間を連れた状態で敵を倒すとキズナレベルというものが上がり、キズナレベル2以上の状態で攻撃すると「キズナアタック」という援護技が出る。 さらにキズナゲージをマックスにした上でR2ボタンを押すと、「キズナラッシュ」が発動。一定時間キズナアタックが大幅に強化され、本体性能も向上する。 さらに効果中に○ボタンを押すと「キズナ必殺技」を発動し、合体攻撃が出る。ただし、発動するとキズナラッシュは強制的に終了する。 キズナ必殺技を発動させずに、もう一度R2ボタンを押すとキズナラッシュを中断することもできる。一見メリットがなさそうだが、終了後のキズナレベルが2になるという効果があるため、特にキズナ必殺技を使うべき強敵がいないなら途中で中断するのも戦略。 キズナラッシュを一度でも発動させた仲間には同盟マークが付き、以降別のキャラとキズナラッシュを発動させた時に同時にキズナアタックをしてくれるようになる。つまり、複数の味方と何度もキズナラッシュを重ねていくことで、どんどんキズナラッシュ自体が強化されていく。 キズナ関連の攻撃で敵を倒すと「!」マークが蓄積されていき、一定数溜めればその仲間のレベルが上がってギャラリー要素が解放されたりスキルが追加されたりする。 ゲームモードは原作シナリオを再現した「レジェンドログ」と、レジェンドログを好きなキャラクターで遊べる「フリーログ」に加え、様々な特殊なシチュエーションでステージをクリアする「ドリームログ」の3つ。 レジェンドログではストーリー中に「ドリームイベント」「レジェン度」という特殊なシステムがある。 ドリームイベントは、条件を満たすことで主に原作を再現したイベントが発生するもの。一部を除き特別メリットはないが、コンプリートすることでレジェン度が上がる。 レジェン度は特殊な条件を満たしてクリアすることで徐々に上がっていき、上がるごとにコインがもらえる。ここでしかもらえないコインもあるので重要。 成長システムは「レベル」「スキル」「コイン」の3種類。 レベルは普通に敵を倒して経験値を積むことで上がる。ベリーを消費して、最大レベルのキャラクターと同じレベルまで成長させることも可能。 スキルは、ゲーム内に登場する様々なキャラクターの「スキルポスター」というものの条件を満たすことで手に入る。任意の組み合わせで装備でき、スキル枠はコインで成長させることができる。 コインは強敵を倒したりすることで手に入る。指定されたコインを指定された枚数消費することで、各ステータスが上昇する。一部特殊なコインを使うと新しい必殺技を覚えられることもある。 『2』にあった、コインをスキルノートに並べるシステムは削除された。 評価点 ゲームシステムは非常にシンプルに整理された。 わかりやすく言えば、「とにかく指定された場所まで行って敵を吹っ飛ばす」を繰り返せばとりあえずクリアは可能なバランスになっている。 一部厄介なギミック技を使ってくる強敵もいるが、その場合も「赤エリアで表示された危険エリアから離れる」だけで回避できるのでわかりやすい。 育成システムも「育てたいキャラにとにかくコインを突っ込めばいい」と非常にシンプル。基本的にコインは該当する敵キャラを倒せば手に入るので、足りなくなった場合の補充場所もわかりやすい。 ただ、これに関しては「育てがいがなくなった」と批判的に見る声もなくはない。とはいえ後述のようにキャラクターが増えたので、あまり複雑にもできなかった事情はあるだろう。 単純な草刈りゲーにとどまらず、トレジャーイベントでは手順に頭を捻ったり迅速な行動が求められるものもあるため、多少の謎解き要素もある。 もっとも、基本的にトレジャーイベントは無視しても戦局にそこまで大きな影響はなく、一度のプレイで全て達成することも求められないので、レジェン度100%を目指す場合でも少しずつ進めればいい。ストーリーを追体験するだけなら、難易度を「やさしい」にしておけば特に強化を考えることなくレジェンドログだけプレイし続けられる。 爽快感はかなりのもの。 必殺技ゲージがたまりやすく、さらに最大5本まで溜められるので、ガンガン必殺技を使って敵を吹っ飛ばしていける。敵の出現数は、マシンパワーの向上もあって無双シリーズ全体で見ても多め。 キズナラッシュは最大4人まで同時に援護してくれる。操作キャラ合わせて5人がかりでの合体必殺技はド派手で気持ちいい。 キャラクターバランスはあまり褒められたものではなく、ほぼ満場一致で「藤虎」「白ひげ」が強すぎる、と指摘されるが本家無双における「呂布」や「本多忠勝」のようなもの、と受け取られておりあまり非難はされない。原作のパワーバランス的にも妥当なラインであるし。 極端に弱すぎるキャラもおらず、大体のキャラクターで一通りのステージは攻略可能。 操作キャラが大きく増えた。 モリアとドフラミンゴが追加されたため、七武海は新旧含めた全員が使用可能になった。また、出し惜しみ感があったシャンクスがようやく操作可能キャラになった。 意外なところではたしぎが初期キャラとして追加されている。パンクハザード編の都合もあっただろうが。しかもR1がかなり使いやすく強い。 他にもイワンコフ、マゼランが使えるようになった他、サボや藤虎と言ったドレスローザ編の重要キャラも使用可能になった。 麦わらの一味及びティーチは能力違いで別キャラクターが存在するため、実質的な使用可能キャラクター数は47人と、無双シリーズ全体で見てもそれなりの人数になっている。 また、NPCキャラも「仲間」という形ではあるが、使用可能になっている。名有りのNPCならどこかで使えるステージはある。ラパーンなど意外なキャラクターもNPCになっている。 賛否両論点 シナリオについて。 「制約が多い中でも頑張っている」と評価する声もあれば、「いやそれでも省略しすぎだろ」という声もある。ただ、「『1』よりは大幅に改善された」というのは間違いない。 エピソード丸ごとカットされたのは双子岬、ウィスキービーク、リトルガーデン、デービーバックファイトぐらいで、『1』では省略されていたゾロやウソップ、ブルックとの出会いや空島編もちゃんと描いているのは十分な評価点。 また「ドラム王国の桜」や「アラバスタでの別れ」、「ゴーイングメリー号との別れ」など、重要なエピソードはキッチリ描かれておりムービーでの再現度も高い。特にドラム王国編は原作では部下を生み出せるとはいえワポルが単独で現れたところをルフィ、サンジ、チョッパーで迎撃する流れだったが、今作ではワポル打倒のために王国民たちをビビ達居残り組が連れて来た設定に変わっており、本編とも異なる一大合戦になっている。ゾロやウソップ、ラパーンまでもしっかり活躍しており必見。 反面、登場するのが基本的に重要キャラ・ボスキャラだけで幹部級のキャラがことごとく省略されているため、どうにも再現度が片手落ちになってしまっている感は否めない。 仕方ないとはいえ、ステージの構造も原作を考えるといろいろとおかしい。陸地に接岸しているバラティエとか。海上レストランじゃないのかよ。 ラブーンの存在がなかったことになっているため、ブルックが仲間に加わる理由がやや薄くなっている。一応、ゲーム内の描写だけでも矛盾があるというほどではないが。 描写的に省略されてしまった部分も多いため、脳内補完が大事になってくる。原作ファンなら首を傾げる部分もあるとはいえそれなりに楽しめる出来ではある。 ラストステージは発売当時未完だったドレスローザ編をオリジナルストーリーで描いたもの。 内容としては、敵に藤虎に加えて黄猿まで加わり、一方クザンが味方キャラとして登場してさらに黒ひげまで乱入してくる…というオリジナルに相応しいお祭り騒ぎなシナリオ。 しかし、黒ひげの登場するシチュエーションがおかしい。なんと「黒ひげがドフラミンゴと同盟を結び、工場を守るために麦わらの一味に襲い掛かる」というなんとも妙な設定で出てくる。 基本的にドフラミンゴと黒ひげは敵対する立場であり、原作の設定的にも協力する理由など微塵もない。IFストーリーとはいえ、原作の立場をここまで無視するのも…(*2)。 黒ひげの部下であるバージェスがメラメラの実を求めている部分は原作と同じなのだから、いっそ難しいことを考えずに「メラメラの実を手に入れようと、黒ひげ海賊団がルフィ及びドフラミンゴ両方と敵対する第三勢力として戦場に乱入してくる」で良かったのではないだろうか。 問題点 キャラクターに関して。 前述のように「無双」というゲームの性質上、ある程度キャラクターの選別は仕方ない部分は多いし、大体の人気キャラは使えるようになったので、そこまで大きな不満点は聞かれないが、やはり本作でも首をひねる部分はある。 大きな疑問点としてはビビの扱いだろうか。プレイアブルでないのは仕方ないとしても、なんとNPCですらない=仲間キャラとして使えない。「もう一度仲間と呼んでくれますか」イベントは完璧に再現しているのに、この扱いは…。ラパーンですら仲間にできるのだから、そこはもう少しこだわっても良かったのではないだろうか? 一部の難易度がやや理不尽。 ドリームログでは敵勢力が特定のナワバリを目指して移動しており、自軍がそれを阻止するミッションがよく見られる。だがこれが曲者で敵はこの時ナワバリ到達を最優先しているため、こちらの陽動はおろか友軍が正面からぶつかっても目もくれずにナワバリへ突っ込んでいく。このためこちらから素早く倒しては討って出るを繰り返さなければならないのに、時として敵軍総大将が問題のナワバリの目の前に配置されてしまうことも少なくない。最後の最後でこちらを嘲笑うようにナワバリを取られて苦労が水泡に帰すプレイヤーは数知れず。 これにマップの嫌がらせが追加されると難易度が極悪化する。「オレンジの街」や「スリラーバーク」のように高低差のあるステージでは急いで向かっても行き止まりになってしまうこともザラで、特に白ひげやクザンなど足の遅いキャラは最短距離で走らないとまず間に合わない。 原作再現のためにサンジは女性キャラへ極端にダメージが入らない仕様であるが、困ったことにアラバスタ編では敵としてロビンやたしぎが現れるため苦戦を強いられがち。しかもロビンは時間制限でたしぎを倒してしまい、トレジャーイベントが1つ失敗になってしまうため、サンジでのプレイはMr.2とのトレジャーイベント達成以外を同時に狙いにくい。最もルフィやゾロで他のイベントを片付けていけばいい話ではあるのだが。 またスリラーバークのブルック操作によるトレジャーイベントも、迷いの森でクルーを全員探し出した上でオーズ戦まで誰も敗走寸前に追い込まないという高難易度となっている。ただでさえ迷いやすい構造の迷いの森は、ご丁寧にマップも霧で覆われて見えなくなっており、初回プレイではまず間違いなくブルックの操作に慣れないうちに道に迷い続け、チョッパーが合流前に敵に囲まれてやられてしまう。運よく突破出来たとしてもその後に待ち受けるのはペローナ、モリア分身体、オーズの連戦である。冗談抜きでこのトレジャーイベントは白ひげの「健康第一」とシャンクスの「戦場のカリスマ+」を揃えた上で、ドリームログでスリラーバークのマップを覚えてからの攻略が無難である。 そして扱いに困るのがローによるパシフィスタ停止作戦。自分一人なら目的地まで誘き寄せるだけでいいのだがいかんせん仲間たちが邪魔で上手く進んで来てくれない。特に開始時から配置されているナミはダメージが蓄積しやすい上にパシフィスタに突撃しやすく、やられやすい。 仲間キャラを自由に選べない。 そのため、レジェンドログで仲間として使えないキャラは該当するキャラが仲間として出現するステージをドリームログで探さないと仲間レベルが一向に上がらない。 特にアルビダのスキルを解放するのがナミのスキルを解放する前提条件であるため、アルビダが出てくるステージを見つけないとナミのスキルだけ全然埋まらない。ドリームログで「東の海」のカテゴリを指定したステージならあるものの、バギー・クロ・クリーク・アーロン・ついでにハチとライバルも多く出現率は高くない。女海賊No.1を決めるマップではアルビダ軍を結成するため確実にチームを組めるが、相手はMr.2とイワンコフという強豪であり苦戦は必至。 ロビンのスキルは更に厄介でクロとMr.1のスキルを解放後に開始となる。Mr.1はマリンフォード編で味方として登場するので難しくはないが、クロはアルビダ同様にドリームログで遭遇しなければならない。どちらも達成条件が難しくないことが救いか。 同様にチョッパーもビスタ、ハチ、ローのスキルをコンプリートしてからでないと解放が始まらないが、ビスタとハチはストーリー内で必ず味方として登場するのでフリーログ周回で割と達成できる。更にローは初期キャラの一人である上にROOMの使い方さえ押さえればかなりの強キャラである事からさほど苦には感じない。 問題はフランキーのスキル。フランキーは「肉を身体に++」からスタートなのだが、このスキルは先に戦桃丸とバージェスのスキルをコンプリートしなければ開始されない。ストーリー中で彼等が味方になることはないためドリームログで遭遇した所を協力しなければならないのだが、バージェスがとにかく敵としての登場ばかりで味方で出現しにくい。ストーリーがエッグヘッド編まで進んでいればまだ違ったのかもしれないが……。 スキルシステムがやや練りこみ不足。 使い勝手のいいスキルと悪いスキルの差があるのはまだいいとしても、例えばスキルソートがないのはスキルの数が増えてくるとかなり不便。スキルが並ぶ順番は、「覚えた順番」そのままである様子。 キズナ必殺技のテンポが悪い。 演出は派手だが、技名コールをスキップできないため、同盟を組んだ仲間が増えていくとテンポがかなり悪くなる。 一部コインが集めづらい。 ギア2を始めとする麦わら海賊団の強化技はCP9編を各クルー操作でクリアしなければならない。バスターコール後に味方の敗走が起こりやすい高難易度のステージを、必然的に5周を要する。 特にオーズのコインはオーズそれ自体が倒すのが面倒くさい上に、ステージが厄介なギミック盛りだくさんのスリラーバーク一択なのが痛い。幸いなのはレジェン度70%到達で必要最低限(麦わら海賊団+モリアとペローナ)が集まるところか。 同様にドリームログを始めると軒並みスリラーバークキャラのコインが枯渇しがち。救済措置としてモリアとペローナはプレイアブルとなっているが、どちらも上級者向けのテクニックを要するため慣れるまでは時間がかかる。 ドリームログではキャラクター選択のためにいちいちメインメニューに戻らなければいけないちょっと手間のかかる仕様になっている。 相変わらずDLCが多い。 ただ、基本的には衣装とドリームログの追加ステージだけなので、プレイする幅としてはそこまで大きな違いはない。また『2』と共有できる衣装も多い。 DLCを全て盛り込んだSwitch版を後発で発売するのも「完全版商法」に近い面がある。しかし、Switch版はオンライン協力プレイができないため、完全版として見ても微妙な面が…。 総評 全体的に細かい不満点は散見されるが、とりあえず「ワンピースのキャラクターを使って無双する」という一点に関して言えば目立った問題点はなく、ワラワラ感に関して言えば本家無双にも劣らない出来。 ストーリーも、省略された部分や首を傾げる部分がなくはないが、概ね再現度は高めで『ONE PIECE』ファン同士でプレイするなら十分なクオリティ。 3作目にしてようやく安定した完成度に至ったと言える。
https://w.atwiki.jp/zinujyo/pages/27.html
棒読みちゃんの音をクリアに放送に乗せる方法です。 今回はアマミキを使った導入手順ですのでWindows標準のサウンドミキサーではありません、あまり期待しないでください。 ・NLEではスピーカーキャプチャーにチェックを入れるだけですが、ffmpegではサウンドミキサーを導入するのが良いと思います。 1.下記手順でアマミキを導入してください。丸投げだじぇ! 水おいしいです^o^ (http //vad.seesaa.net/article/222096028.html) .バージョンアップでPC音の指定が”AmaRec Core Audio Capture”から”AmaRec Stereo Mixer”に改名されています。 上記、みずおいしいですでの説明を読む場合は読み替えてください。 2.デスクトップにアマミキの アイコンが追加されます(追加されない場合は、アマレコをインストールしたフォルダに有ります)ので起動してください。 すると、こんな画面が表示されますのでウェブカメラのマイク以外の位置にPC音などと分かりやすい名前を付けてください。 ・録音デバイスは”AmaRec Streom Mix”がPCの音になりますので選択します。 ・その下の項目は(Auto)にします。 ・サンプリングレートは48000、44100で十分ですので選択してください。 注意:サンプリングレートはPCの再生レートでないとエラーになります。 サンプリングレートの確認はコントロールパネル>サウンド>スピーカー>プロパティ>詳細タブです。 ・ウェブカメラや直録りの音を配信する場合は上と同じ手順で追加してください。 ・すべての設定が終わったらOKボタンを押下してください。 3.すると、下の画面が表示されます。 ・音量バーの下にあるスピーカーマークはPCで音の確認をするとき以外はチェックする必要はありません。 ・その下の鉄アレイを縦にしたようなアイコンが実際にサウンドミキサーして音を配信するチェックです。 ・音を配信したくない場合はこのチェックをOFFにすれば音が配信されなくなります。 4.FFMPEG Launcherでアマミキの音を配信する設定をします。 ・【音声】のデバイスに”AmaRec Audio Capture”を指定するだけです。 5.棒読みちゃんのインストール ・下記サイトからダウンロードして解凍して起動してください。 http //chi.usamimi.info/Program/Application/BouyomiChan/ 配信中に教育やエコーなどを使う場合はテレビアイコンの配信者設定を有効にしてください。 6.やります!あんこちゃんのインストール ・下記サイトからダウンロードしてインストールして起動してください。 http //yarimasu.ankochan.net/ 7.あんこちゃんの棒読みちゃんのプラグインを有効にする。 ・メニューからプラグインのプラグインを使用するるにチェックを入れてください。 ※あんこちゃんを起動する前に棒読みちゃんの起動をしおかないと読み上げてくれません。 以上でPCの音がffmpegで配信できることにより棒読みちゃんの音がクリアに配信されるようになります。 PCの音はデフォルトだととても大きいので配信しながら棒読みちゃんの音をリスナーさんと調整してください。
https://w.atwiki.jp/authors/pages/146.html
単行本(1992年2月) 今夜は眠れない 新書(1996年10月) 今夜は眠れない (C・NOVELS BIBLIOTHEQUE) 文庫本(1998年11月) 今夜は眠れない (中公文庫) 文庫本(2002年5月) 今夜は眠れない (角川文庫) 新書(2006年3月) 今夜は眠れない (講談社青い鳥文庫) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/940.html
◎ピースメーカー 芸術の神であるアポロン神が作った竪琴。素晴らしい音色。 打撃/沈黙 装備可:シズ・ベネ MP自動回復1% スキル習得736 (固有OD技:ピースメイキング) 神が作りし九弦の竪琴。 奏でられるあまりの美しい音色に、 思わず戦いを忘れて、聞きほれてしまう事から―― ――おい、攻撃方法、打撃!打撃! 暴力で黙らせてるじゃねえか! しかし、こういう平和関係の名前を付けた武器が、 平和に貢献した話を聞かない。 精神を操る武器なんて倉庫に眠ってるのが一番の平和なんだが。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4448.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ノーブル・ピース No.1131 礼装名 ノーブル・ピース 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 160 800 タイプ 通常礼装 ATK 100 500 Artsカードのクリティカル威力をアップ 25% 30% 詳細情報 イラストレーター 天野英 解説 生きる意味など持つ必要はない。 自らが考え行動する必要もない。 ただ産まれ、ただ消費されるだけの存在。 それが彼女たちの、そして「彼」の運命のはずだった。 そうであるはずだったのだ。 入手方法 聖晶石召喚 アトランティスピックアップ召喚(2019年12月18日(水) 21 00~12月31日(火) 23 59) 恒常(2020年1月1日(水) 0 00~2021年6月11日(金) 20 30) ストーリー召喚限定(2021年6月11日(金) 20 30~2021年6月25日(金) 12 59) フレンドポイント召喚(2021年6月25日(金) 13 00~) 性能 フリーランサーのArts版であり、ステータスはバランス型。 Artsカードでクリティカルが発生する時だけダメージが増加する。 ☆3ながらArts限定のため倍率は、☆4の宝石魔術・対影と同倍率。 もっともクリティカル時以外にもダメージ面で恩恵がありNP面も強化されるArts性能アップや、カードを選ばないクリティカル威力アップも存在するので、この礼装の優先度は高くない。 またフリーランサーのQuickと違ってArts自体ではスター生成できないので、スキルや礼装などでスターを補う必要がある。 強いて言えば、柳生但馬守宗矩などArts限定でスター集中スキルを持つサーヴァントか、ランスロット/セイバー、坂本龍馬などArts主体かつスター生成・集中が出来るサーヴァントであれば、コスト節約のために採用圏内と言ったところ。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 006 2 閃光 3 0 150 0 500 クリティカル威力 5% [10%] 016 3 凛のペンダント 5 0 200 0 1000 15% [20%] 026 4 宝石魔術・対影 9 0 400 0 1500 25% [30%] 066 4 騎士の矜持 9 300 200 1125 750 40% [50%] 防御力20%ダウン【デメリット】 545 3 フリーランサー 5 0 200 0 1000 Quickカードのクリティカル威力 25% [30%] 1131 3 ノーブル・ピース 5 160 100 800 500 Artsカードのクリティカル威力 25% [30%] 1095 5 天鬼姫 12 0 500 0 2000 15% [20%] 宝具威力 10[15%]開始時NP 30%[50%] 31 5 フォーマルクラフト 12 0 500 0 2000 Artsカード性能 25% [30%] その他 イラストは『Fate/Apocrypha』の登場人物トゥール。 黒のセイバーのマスターゴルド・ムジーク・ユグドミレニアの鋳造したホムンクルス。後にジークに助けられてホムンクルスのリーダーとなる。 本作の第二部の登場人物ゴルドルフ・ムジークのメイドにトゥールⅣというホムンクルスが存在する。並行世界ではあるが登場人物同士の関連性が示されている。 同時実装の救済を願いし者、野望の嚆矢と並んで『Fate/Apocrypha』関連の礼装。 コメント わあ、天野英 - 名無しさん (2019-12-26 04 24 15) 天野英さんだあ(書き込み失敗orz) - 名無しさん (2019-12-26 04 24 39) コスト調整で採用はできそう。 - 名無しさん (2020-01-10 06 56 35) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/masha-masha/pages/148.html
メニュー 紳士・ネタ地図 ※乳首地図(取れない箱) 所有地図一覧▼ 残された影の地図Lv35(通称:乳首学園) 火山8F エル横6F乳首。 残された魂の地図Lv50(通称:お茶漬け乳首) 火山10F ベク横6F乳首。 ねむれる影の地図Lv53(通称:ふたつちっつⅡ) 火山13F 12F乳首。 けだかき魂の地図Lv56 (通称:乳首) 火山13F 元祖11F乳首。 見えざる空の地図Lv56 (通称:ベク横えぇ乳首/乳首学院山形校) 火山14F ベク横/エル横6F乳首。 見えざる空の地図Lv59(通称:A乳首・精霊体感乳首) 火山14F ベク横6F乳首。 大いなる岩の地図Lv62(通称 ウォルロ乳首・シーモアピンク・ゼシカタソ乳首) 火山16F ウォルロ15F乳首。 大いなる夢の地図Lv63(通称 TK深E乳首/イッサ深E乳首) 火山16F 15F乳首。 残された岩の地図Lv63(通称 ママレモン乳首) 火山16F 14F乳首。 大いなる岩の地図Lv65(通称:B地区大王) 火山17F 15F乳首。 けだかき星々の地図Lv65(通称:裏乳首2) 火山12F エラフィタ11F乳首。 呪われし闇の地図Lv66(通称:隔離乳首) 火山14F 最浅5F乳首。 とどろく空の地図Lv68(通称:裏乳首) 火山17F グビアナ11F乳首。 大いなる夢の地図Lv69(通称:必死な黒乳首・禁断の乳首) 火山17F 15F乳首。 呪われし大地の地図Lv69(通称:乳首マグバダイバー) 火山16F 最浅5F乳首 呪われし闇の地図Lv72(通称:ねこ乳首) 火山16F 最浅5F乳首 けだかき星々の地図Lv83(通称:乳首グラシャス!!) 火山17F 11F乳首。 あらぶる光の地図Lv86(通称:KZ乳首ロッカー・ラザ乳首ロッカー/ガスト乳首ロッカー) 火山15F 12F乳首。 とどろく魂の地図Lv87(通称:ソフィアタソ乳首) 火山13F 最浅5F乳首。 残された魔神の地図Lv87(通称 倉庫人薄々乳首) 火山16F 14F乳首。 残された運命の地図Lv65(通称:イケない隔離乳首) 洞窟14F 3Fイケナイ通路+乳首。 とどろく夢の地図Lv71(通称:必死のチラリズム) 洞窟15F 3Fイケナイ通路+乳首。 けだかき夢の地図Lv71(通称:イケない乳首) 洞窟16F 3Fイケナイ通路+乳首。 ※その他▼ 怒れる魂の地図Lv66(通称:ヤクザななりかけ乳首) 火山13F 3Fなりかけ乳首。 残された影の地図Lv35(通称:乳首学園) 【RANK SEED】51 1811【地図名】残された影の坑道 Lv35【発見者】どるお【場 所】エルシオン学院横(44)【地 形】 火山8F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】D2E2 即あらくれマスク(3F)【内 容】 6F上り階段から右下に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※わななけ!花のドルオ塾さん【所持】グラビア界の新星▲ 残された魂の地図Lv50(通称:お茶漬け乳首) 【RANK SEED】65 1811【地図名】残された魂の火口 Lv50【発見者】ちゃづけ【場 所】ベクセリア横(17)【地 形】 火山10F【ボ ス】アトラス【宝 箱】C3D3E3 即あぶないビスチェ(9F),即サタンヘルム(9F)【内 容】6F上り階段から右下に空中に浮いていて取れない宝箱有り。とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※ていくいっといーじーぶぶ塾長さん【所持】グラビア界の新星▲ 残ねむれる影の地図Lv53(通称:ふたつちっつⅡ) 【RANK SEED】65 07FE【地図名】ねむれる影の墓場 Lv53【発見者】みどりご【場 所】竜のしっぽ地方(77)【地 形】 火山13F【ボ ス】ブラッドナイト【宝 箱】即てっかめん×2(7F,8F)【内 容】 12F上り階段すぐ右上に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。(新・左乳首のランク違い。)※A1digger@天龍さん【所持】ザ・スーパースター▲ けだかき魂の地図Lv56 (通称:乳首) 【RANK SEED】79 2489【地図名】けだかき魂の墓場 Lv56【発見者】ぬるぽ【場 所】エラフィタ地方(0E)【地 形】 火山13F【ボ ス】アトラス【宝 箱】即しんかんのブーツ(10F),即あらくれブーツ(11F),即はやてのリング(12F)【内 容】11F上り階段から右端に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※衝撃の元祖乳首地図!乳首はここから始まった!※【所持】闇の力の戦士▲ 見えざる空の地図Lv56 (通称:ベク横えぇ乳首/乳首学院山形校) 【RANK SEED】C9 1811【地図名】見えざる空の巣 Lv56【発見者】アーチャー/イッサ【場 所】東べクセリア地方(17)/エルマニオン雪原(44)【地 形】 火山14F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S3A5B1 即あぶないビスチェ(9F),即サタンヘルム(9F),即天使のソーマ(13F)【内 容】 6F上り階段から右下に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※ベク横えぇ乳首は永遠の旅人アーチャーさん※乳首学院山形校はラッキーボーイの所有地図リスト@DQ9さん【所持】闇の力の戦士▲ 見えざる空の地図Lv59(通称:A乳首・精霊体感乳首) 【RANK SEED】C9 734A【地図名】見えざる空の世界 Lv59【発見者】エスターク ・ひでき 【場 所】東べクセリア地方(17)【地 形】 火山14F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S3A5B1 即あぶないビスチェ(9F),即サタンヘルム(9F),即天使のソーマ(13F)【内 容】6F上り階段から右下に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※A乳首は地図発掘・雑談板よしたろさん※精霊体感乳首は精霊の使いさん【所持】闇の力の戦士▲ 大いなる岩の地図Lv62(通称 ウォルロ乳首・シーモアピンク・ゼシカタソ乳首) 【RANK SEED】C9 623C【地図名】大いなる岩の墓場 Lv62【発見者】ウミ・シーモア・ゼシカ【場 所】ウォルロ地方(04)【地 形】 火山16F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】A5B5 即サタンヘルム(3F),即げんませき×2(5F,7F)【内 容】※15F上り階段すぐ右下に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※ウミ@DQ9さん※ゼシカタソ乳首は寝落ちさんのサブROMです。【所持】超神速エース(2)・ディフェンサー・ようちえんじ▲ 大いなる夢の地図Lv63(通称 TK深E乳首/イッサ深E乳首) 【RANK SEED】C9 5808【地図名】大いなる夢のじごく Lv63【発見者】タカシ/イッサ 【場 所】エルマニオン海岸(42)/サンマロウ地方(2C)【地 形】 火山16F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】A3B4 即あらくれベルト(15F)【内 容】※15F上り階段すぐ右上に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※イッサ深E乳首はラッキーボーイの所有地図リスト@DQ9さん【所持】グラビア界の新星/魔王▲ 残された岩の地図Lv63(通称 ママレモン乳首) 【RANK SEED】DD 7930【地図名】残された岩の墓場LV63【発見者】ママレモン【場 所】ヤハーンしっち(4C)【地 形】 火山16F【ボ ス】ハヌマーン【宝 箱】S2A3B3 即げんませき (4F),即オープンフィンガー(5F),即ほしのカケラ(6F),即オリハルコン(13F)【内 容】※14F下り階段すぐ右上に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※cecilff4 @ ウィキさん【所持】闇の力の戦士▲ 大いなる岩の地図Lv65(通称:B地区大王) 【RANK SEED】DD 623C【地図名】大いなる岩の世界LV65【発見者】さとしん【場 所】竜のくび地方(83)【地 形】 火山17F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】A5B5C3 即サタンヘルム(3F),即 げんませき×2(5F,7F),即ほしのカケラ(6F),即古強者のよろい(16F)【内 容】 ※15F上り階段近くに空中に浮かんだ宝箱あり。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※ムチ大王さん【所持】ディフェンサー▲ けだかき星々の地図Lv65(通称:裏乳首2) 【RANK SEED】A1 2489【地図名】けだかき星々の牢ごく Lv65【発見者】まさひろ【場 所】エラフィタ地方(0E)【地 形】 火山12F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】B2 即古強者のグローブ(4F),即しんかんのブーツ(10F),即あらくれブーツ(11F)【内 容】※11F上り階段から右端に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※ぬるぽ乳首のランク違い。※【所持】勇気ある旅人▲ 呪われし闇の地図Lv66(通称:隔離乳首) 【RANK SEED】79 2416【地図名】呪われし闇の世界 Lv66【発見者】レオタカ【場 所】東べクセリア地方(16)【地 形】 火山14F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】B2【内 容】※5Fマップ左中央に空中に浮いていて取れない宝箱有り。とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※現存する火山マップの乳首地図としては最浅。※※加○鷹塾(隔離)専板鷹塾長【所持】ディフェンサー▲ とどろく空の地図Lv68(通称:裏乳首) 【RANK SEED】DD 2489【地図名】とどろく空の世界 Lv68【発見者】まさひろ【場 所】グビアナ砂漠(36)【地 形】 火山17F【ボ ス】スライムジェネラル【宝 箱】S2A4B4即ほしのカケラ(5F),即だいまどうシューズ(8F),即まじゅうのツメ(10F),即オリハルコン(11F),即あらくれブーツ(11F),即てっかめん(12F),即げんませき(16F)【内 容】※11F上り階段から右端に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※ぬるぽ乳首のランク・場所違い。※【所持】勇気ある旅人▲ 大いなる夢の地図Lv69(通称:必死な黒乳首・禁断の乳首) 【RANK SEED】DD 5808【地図名】大いなる夢の世界 Lv69【発見者】セレン・せりな【場 所】サンマロウ地方(2C)【地 形】 火山17F【ボ ス】黒竜丸【宝 箱】A6B6 即しわよせのぼうし(4F),即げんませき(7F),即まてきの杖(15F)【内 容】 ※15F上り階段右に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※UKT48@DQ9さん※禁断の乳首は自分が「せりな」で乳首地図引いてくれ!!と言って約1年半wwwせりなタソ、ガード固すぎwww。永遠の旅人@DQ9さん【所持】グラビア界の新星・社長▲ 呪われし大地の地図Lv69(通称:乳首マグバダイバー) 【RANK SEED】8D 2416【地図名】呪われし大地のじごくLV69【発見者】アスカ【場 所】竜のあぎと地方(7F)【地 形】 火山16F【ボ ス】ブラッドナイト【宝 箱】A2B1 【内 容】※5F、マップ左中央に空中に浮いていて取れない宝箱有り。とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※現存する火山マップの乳首地図としては最浅。【所持】ようちえんじ▲ 呪われし闇の地図Lv72(通称:ねこ乳首) 【RANK SEED】A1 2416【地図名】呪われし闇のじごくLV72【発見者】ねこ【場 所】東ベクセリア地方(16)【地 形】 火山16F【ボ ス】アトラス【宝 箱】A2B1【内 容】※5F、マップ左中央に空中に浮いていて取れない宝箱有り。とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※現存する火山マップの乳首地図としては最浅。※上記乳首マグバダイバーのRANK違い。※北海道産。【所持】負けずぎらい▲ けだかき星々の地図Lv83(通称:乳首グラシャス!!) 【RANK SEED】B5 2489【地図名】けだかき星々の世界 Lv83【発見者】ムギ【場 所】エラフィタ地方(0E)【地 形】 火山17F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】B3 即古強者のグローブ(4F),即ほしのカケラ×4(7F,10F,12F,14F),即しんかんのブーツ(10F),即あらくれブーツ(11F),即はやてのリング(12F)【内 容】※11F上り階段から右端に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※ぬるぽ乳首のランク違い。※※緑おかっぱさん【所持】グビアナ界の新星▲ あらぶる光の地図Lv86(通称:KZ乳首ロッカー・ラザ乳首ロッカー /ガスト乳首ロッカー) 【RANK SEED】DD 07FE【地図名】あらぶる光の巣 Lv86【発見者】カズ・アイル/ リアラ【場 所】カズチィチィ山(60)/竜のしっぽ(77)【地 形】 火山15F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S2A4B3 即古強者のよろい(4F),即メタスラのやり(6F),即サタンヘルム(8F),即こんぼう(11F)【内 容】※12F上り階段から右上方にに空中に浮いていて取れない宝箱有り。とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。(地図名がロッカーと同じですwww )※KZ乳首ロッカーは光の力の戦士KZさん※ガスト乳首ロッカー/ラザ乳首ロッカーは永遠の旅人@DQ9さん【所持】ザ・スーパースター・社長/社長▲ とどろく魂の地図Lv87(通称:ソフィアタソ乳首) 【RANK SEED】B5 2416【地図名】とどろく魂の世界LV87【発見者】ソフィア【場 所】竜のあぎと地方(7F)【地 形】 火山13F【ボ ス】グレイナル【宝 箱】A1B9C1 即せいれいせき×2(4F,12F)【内 容】※5F、マップ左中央に空中に浮いていて取れない宝箱有り。とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※現存する火山マップの乳首地図としては最浅。※永遠の旅人軍団Sさん【所持】超神速エース(3)▲ 残された魔神の地図Lv87(通称 倉庫人薄々乳首) 【RANK SEED】B5 7930【地図名】残された魔神の墓場LV87【発見者】ケイ【場 所】ヤハーン湿地(4C)【地 形】 火山16F【ボ ス】グレイナル【宝 箱】A2B3C5 【内 容】※14F下り階段すぐ右上に空中に浮いていて取れない宝箱有り。 とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。※加○鷹塾(隔離)専板塾性。【所持】意気揚々▲ 残された運命の地図 Lv65(通称 イケない隔離乳首) 【RANK SEED】79 2A87【地図名】残された運命の道 Lv65【発見者】レオタカ【場 所】アユルダーマ島(8C)【地 形】 洞窟 14F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】B1 即せいれいせき(13F)【内 容】3Fのイケない通路にある宝箱をLRボタンを駆使してグリグリするとチラっと宝箱が見えます!※必死のチラリズムのランク・場所違い。※※加○鷹塾(隔離)専板鷹塾長【所持】ディフェンサー▲ とどろく夢の地図Lv71(通称:必死のチラリズム) 【RANK SEED】DD 2A87【地図名】とどろく夢の墓場 Lv71【発見者】ドルオ【場 所】竜のしっぽ地方(76)【地 形】 洞窟15F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】S1A3 即あらくれベルト(6F)【内 容】3Fのイケない通路にある宝箱をLRボタンを駆使してグリグリするとチラっと宝箱が見えます!※わななけ!花のドルオ塾さん【所持】闇の力の戦士▲ けだかき夢の地図Lv71(通称:イケない乳首) 【RANK SEED】C9 2A87【地図名】けだかき夢の墓場 Lv71【発見者】ひでき【場 所】エラフィタ地方(0D)【地 形】 洞窟16F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】S1A3 即あらくれベルト(6F)【内 容】3Fのイケない通路にある宝箱をLRボタンを駆使してグリグリするとチラっと宝箱が見えます!※必死のチラリズムのランク・場所違い。※※精霊の使いさん【所持】闇の力の戦士▲ 怒れる魂の地図Lv66(通称:ヤクザななりかけ乳首) 【RANK SEED】79 28E1【地図名】怒れる魂の墓場LV66【発見者】やくざ【場 所】あめのしま(33)【地 形】 火山13F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】B3C2 即オープンフィンガー(8F),即ヘッドドレス(8F)【内 容】※3F上り階段すぐ右の宝箱が、岩に半分埋もれてますw※富山の配布人、寝落ちさん。【所持】ザ・スーパースター▲
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ニッキーの旅するクイズ 【にっきーのたびするくいず】 ジャンル クイズ 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 任天堂 開発元 ジュピター 発売日 2015年4月21日 定価 80クラブニンテンドーポイント 備考 クラブニンテンドー交換景品3D表示非対応 判定 良作 ポイント クラブニンテンドー最後の交換景品(*1)収録しているクイズの問題数は5000問以上 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 かつて、ニンテンドー3DSの本体内蔵ソフトだった『いつの間に交換日記』から生まれたキャラクター「ニッキー」を使ったクイズゲーム。 『交換日記』は悪用するユーザーが出てしまった(*2)ためにサービス終了となってしまったが、ガイドキャラであったニッキーは人気を得ることに成功していた。 『交換日記』のサービス終了後も、任天堂公式サイトの『Nintendo News』の一部コーナーの解説役で再登場、『バッジとれ~るセンター』で景品化され、さらに人気が高まり、2003年から続いてきたウェブ会員サービスである『クラブニンテンドー』のサービス終了に伴う「最後の交換景品の一つ」として再び主役に返り咲いたのが本作である。 ニッキーたちが日本中を旅してご当地クイズに挑むクイズゲームとなっている。 ストーリー ~クイズ番組「ニッキーの旅するクイズ」へようこそ!~ちょっと天然?アナウンサー「ニッキー」の司会で、しっかり者の「ネコくん」、物知りの「パンダくん」と一緒に全国を旅しながらご当地おみやげやメダルをかけたクイズに挑戦してみよう!(公式サイトより引用) 特徴 モードはメインとなる「旅するクイズ」と「フリークイズ」が用意されている。 クイズは4択の選択問題。解答後、正解、不正解に関わらずその問題の解説をしてくれる。 「旅するクイズ」では、日本を関東、中国・四国などのいくつかの地域に分け、各都道府県を巡りながらクイズに挑戦していく。 クイズは8問出題され、ノルマ3問を正解することでその県はクリアとなり、次の県へ移動出来る。 ノルマをクリアすると一周目はその県の特産品などのおみやげが手に入り、2周目ではニッキーの衣装(*3)が手に入る。 地域を全てクリアするとニッキーが絵日記を描いてくれる。おみやげや絵日記はいつでも見ることが出来る。 このモードでは、不正解が続くと"おたすけ"が発動する。 2問連続不正解で次の問題の時に答えを1つ消して3択にしてくれる「イレイサー」。 4問連続不正解で同じ問題を2択でやり直せる「キャンセラー」。 最後の問題で正解すればノリマクリアなのに間違えた場合のみ発動し、1回プレイ中に出てきた問題(8問目以外)から1問が選ばれ2択になった上で再出題される「リトライ」。以上3種類。 「フリークイズ」は選択した都道府県のクイズに挑戦できる。 出題数は5問と10問から選択出来、一定数正解することでメダルが貰える。さらにその都道府県のクイズを制覇するとトロフィーが貰える。 このモードでは"おたすけ"が発動しない本当のガチのクイズとなる。 評価点 「旅するクイズ」で行われるニッキーたちのやりとりが面白い。 ニッキーの他に常識的なネコくん、ボケ役だが妙に博識なパンダくん(*4)が登場し、ほのぼのしたやりとりを見せてくれる。 その都道府県の名産を紹介したり、有名な武将や場所に合わせた漫才をやったりとネタは幅広く、なかなか楽しい。 地域クリア後に見られる絵日記もニッキーらしさが出ていて見るのが楽しみになる。 クイズは全部で5,000問以上収録されている。 都道府県1つにつき100問以上の問題が用意されているので、ボリュームたっぷりで楽しめる。ダウンロードソフトである点を考慮すれば、問題数は十分と言えよう。 クイズの内容もかなりガチ。有名な事柄から寺などに伝わる言い伝え、マスコット(ご当地キャラクター)に関する問題など幅広い問題が用意されている。 全ての問題に詳しい解説が用意されているので、非常にためになる。日本各地の事をよく知るにはうってつけのソフトと言えよう。 難易度も丁度良い。 見た目と違ってガチすぎる問題に購入者からは「難しい」との声も上がったが、「旅するクイズ」は"おたすけ"機能のおかげで意外とクリア出来るようになっている。 もっとも、"おたすけ"を使ってもクリア出来ない時は出来ない絶妙なバランス。なお、2周目は自由に都道府県を選択出来るようになり、ノルマも4問になって難易度が上がる。 一方「フリークイズ」は"おたすけ"に頼れない完全ガチの勝負なので「旅するクイズ」の難易度に物足りないプレイヤーでも楽しめる。 問題点 BGMが少ない。 クイズ中のBGMも各モードで1種類しかないため、ピンチになったりしても緊張感がない。 もっとも、BGM自体は明るい曲なので興が削がれるような事はない。 『クラブニンテンドー』での交換景品であるが、配信日がポイント登録終了後の翌日だったため交換できないユーザーもいた。 もっとも、配信予定日や必要ポイントは告知されていたので、そちらを確認すれば入手は容易だった。が、普段から公式のHPを確認していないユーザーは入手できなかった可能性がある。 クラブニンテンドーのサービスが終了した現在は入手方法がない。 総評 かわいいキャラクターとご当地クイズで遊ぶ、楽しいゲームである。 見た目に反してガチな問題と問題数、丁度良い難易度、丁寧な解説もあってクイズゲームとしてのクオリティも高い。 非常に出来が良かっただけに一般販売されない事を惜しむ声が多く聞かれるソフトとなった。 余談 本作配信の前に3DS用のニッキーのテーマ『ニッキー びんせんとなかまたち』が配信されており、配信週はダウンロード数1位を獲得した。 配信開始してしばらくした後に、本作をモチーフにした3DSテーマも配信されている。こちらはクラブニンテンドーのポイントを交換することで入手できた。 2018年12月7日発売の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にニッキーがアシストフィギュアとして出演している。 今作を含めたイラスト版のニッキーを描いたデザイナーは任天堂を退社して「ことり」という名義のフリーのイラストレーターとして活動している。
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どうしてauやsoftbankは解除されるのにdocomoは一向に解除される気配が無いのでしょうか? 2ch運営からの要望に対するdocomoの対応、およびdocomoが解除されない理由をまとめました。 Index docomoの回答テンプレート 実際に虹氏もdocomoから同様のメールを受け取っています。 一方、中の人の心情は… docomoの回答テンプレート 大規模規制時の悪質ユーザーに関する要求に対しdocomoが返した回答テンプレートです。 天竜氏が言っているテンプレメールもこの様な物と思われます。 携帯→2ch運用情報スレッド105 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1265613262/ 293 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 03 31 18 ID QNQIWhApP docomoとの個人的なやり取りでの返答を貼ってみる このたび2ちゃんねる様で実施されいている規制に対してご連絡をいただいておりますが、 弊社では、警察などの捜査機関からの要請で無い限りは、特定の利用者様に対する規制などの処置を行うことができないため、お客様からご要望されている当該ユーザー様への具体的対処が現状行えませんことをご理解賜りたいと存じます。 このため、本件につきましてはドコモでは対応ができかねるため、 誠に恐れ入りますが、2ちゃんねる様側へあらためてユーザーの特定やアクセス規制などをご依頼いただきますようお願い申し上げます。 294 名前:続き1[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 03 32 06 ID QNQIWhApP iモードIDについては携帯電話ごとに付与されているものですが、その情報をもとに弊社が契約者様個人を特定することはできかねます。 また、前回もご案内させていただきましたとおり、弊社では、特定の利用者様に対する規制などの処置を行うことができないため、何らかの具体的対応を行うことができかねますことを何とぞご理解ください。 引き続きご不便をおかけする形となり、大変申し訳ございませんが、何とぞご理解賜りますようお願いします。 295 名前:続き2 終わり[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 03 33 18 ID QNQIWhApP au様でのご対応がどのような判断に基づき実施されているのか、弊社では分かりかねますが、現状、2ちゃんねる様側からご提供いただいております情報だけでは、ユーザー様の特定が行えないため34項に基づいた対応も弊社では現状出来かねますことを何とぞご理解ください。 また、弊社側がお客様の個人情報や記載した内容の検索などを行うことは、電気通信事業法における通信の秘密などの観点から禁じられておりますことを併せてご理解賜りたいと存じます。 実際に虹氏もdocomoから同様のメールを受け取っています。 報告人作戦返答処理スレッド★15 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1264089752/ 845 名前:虹@報告人 ★[sage] 投稿日:2010/02/24(水) 00 30 51 ID ???0 株式会社NTTドコモ様より 以下の件について、ご連絡を頂戴いたしました。 docomo.ne.jp 規制 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1073575405/9 ¥.docomo.ne.jp(全サーバー)規制 下記はメールの本文です。 (非公開要請はありませんでした。) _____ NTTドコモ ○○と申します。 日頃より、弊社のiモードサービスにご理解を賜り誠に有難うございます。 ご返信遅くなり申し訳ございません。 このたびは、弊社のiモードサービスを利用した迷惑行為を御確認されたとのことで 大変ご迷惑をお掛けしております。 該当のユーザへの注意喚起をご要望とのことでございますが、 弊社は、電気通信事業者でございますので、 通信の秘密を厳守する義務があり、 該当の書き込み時刻や、URL情報から、その通信のご利用者を特定する等の対処は、 致しかねる次第でございます。 ただし、裁判所からの令状がある場合にはこの限りではなく、 所定の手段に則り手続きさせて頂く所存でございます、 つきましては、警察署にご相談頂くこともお勧めいたします。 弊社では今後とも、告知媒体等を利用した注意・啓発を実施させて頂く所存です。 ご希望に添えず申し訳ございませんが、何卒よろしくお願い致します。 以上、よろしくお願い申し上げます。 _____〆 ※セキュリティに弾かれると連絡をいただいております。 CCを確認してgmailに転送したしました。 一方、中の人の心情は… 携帯→2ch運用情報スレッド101 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1263283343/ 36 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2010/01/13(水) 03 30 49 ID S0B05Ya50 今日、まったく別件で永田町のドコモ本社のお客様センターに電話したんだ。 ついでに、今回の規制の件でちょと話をしてみた。 たまたま、電話に出てくれた人がネラーだったようで、交通情報とか困るんですよね~って話してた。 ドコモとしての考えとしては、答えられる範囲としては 2ちゃんねる側の要求のとおりすると、荒らした人間を解約させろと言うのと同様になり それをドコモがやるとなると、契約者側から訴えられる恐れがある。 (荒らす側であっても、料金を払う限りにおいては顧客だから一方的な解約はできないし、 またたたが巨大と言われるが一掲示板に対する対応としては限度を超える身勝手な要望であるとのことだった) なので平行線のままとのこと。 ただ、i-modeIDの取得について簡単にできなくするようなすぐには無理だろうけど方向性を考えることは可能だと。 (例えば、1回線で変更したら2回目以降は理由はどうであれアラジンに記録を残して変更させないとか。) ってことは、何らかの策としてドコモ側だって歩み寄りを見せてくれているんじゃんってことになる。 単なるリップサービスかもしれないが、永田町の本社ではそこまで話してくれたぞ。 苦情と言うより、相談としてかなり声は上がってるようだ。 ますます、運営の態度がわからん。 とりあえず大きな掲示板だからって自分たちの希望は何でも通るもんだと勘違いしてないか? 最後には、人が居なくなったら何にもならないだろうに。 運営側に回る人間の質が低下しているんだったら、とりあえず苦情が出ているのは去ってもらって 新しくするのがいいんじゃないか? 交通関係とか、今まさにってのには有益だったのにな。 何のためにi-modeID制を導入したんだよ。 何の意味もない。当時、個別規制できるって言う言い分だったけど何の役にも立たなかった。 VIPとかアングラ系は切り離して、アダルト以外の広告を出してもらえるようにしろよ。
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G級版天嵐への導きと言えるクエスト群。 「G級秘伝防具」の救済という触れ込みで、四方もG級秘伝の4色を現していると思われる。 元々は「四方の理」というクエスト名称でGHC素材が基本報酬5%で出る救済クエストだったが、 G10以降は「新・四方の理」とリニューアル。GHC素材が基本報酬10%で出るようになり更に美味しくなっている。 クエストの内容自体は討伐限定と設定されたG級HCクエストであり、当然剥ぎ取りでもGHC素材は出る。 その他の基本報酬はコモンと準レア(剥ぎ3%素材)に限定されている。 G級秘伝にとって肝心の剥ぎ取り希少素材は出ない。そちらの救済はG級秘伝への導きが担っている。 コモンを集めるのにも悪くないが、部位破壊系素材は基本報酬では出ない。そちらはフロクエを利用すると吉。 複数クエストが日替わりで配信される場合が多いため配信日を見逃さないようにしたい。 天嵐への導き同様、一部のクエストはブルックやファンゴなどの厄介な雑魚モンスターが登場しない。 この関係でババ・ゲリョ・パリア・デュラあたりはホッハ要素が激減し、かなりやりやすくなっている。 G級HC素材はG級秘伝のみならずGX防具のLv7・G級覇種以降の剛種武具、そしてG級武器のLv34以上で 要求されるため、四方クエの人気は高い。 ただし高確率ゆえに数を集めやすいのと、ポイント交換等の入手環境が充実していることもあり、 初期の天嵐ほどの超連戦は望めない(必要ない)かもしれない。 ちなみに類似クエストとして「ギルド優先依頼」シリーズがある。 詳しくはこちら。 あちらの特徴としては旧四方と同様に5%でG級HC素材が出現し、GzとGRPが高い。 そして優先依頼と合わせて配信されるので(募集もふくめ)秘伝防具作りの助けになりやすい。 なお、言うまでも無いがG級HCクエは難易度変更不能なので、最低ラインであるガンナー適正防御に満たない装備 (秘伝FXなど)を使う場合、無対策で高ランクの四方クエに挑むとハットトリック余裕でしたということもあるので注意。 新・四方の理 初配信はG10下の2016/5/20。週末配信だった(ハルド・オディバ・トリド・フォロ・ガスラ・ポボル)。 2016/6/3からは同じく週末限定配信で★7のモンスターが追加(銀レウス・バルラガル・ガルルガ・デュラ・金レイア・グ)。 それから間をあけてZ下の2017/1/25より、秘伝防具に使用する素材の対象クエストが大幅に追加された。ちゃんと猪もいるよ! 3/8にて★7が少し追加。 ランク クエスト名 対象 特記事項 ★1 新・四方の理【ドスランポス】 ドスランポス 新・四方の理【盾蟹】 ダイミョウザザミ 新・四方の理【大猪】 ドスファンゴ 塔の秘境クエ 新・四方の理【怪鳥】 イャンクック ★2 新・四方の理【毒怪鳥】 ゲリョス 新・四方の理【桃毛獣】 ババコンガ ★3 新・四方の理【岩竜】 バサルモス 新・四方の理【雌響狼】 ノノ・オルガロン 新・四方の理【鎌蟹】 ショウグンギザミ ★4 新・四方の理【白影】 フルフル 新・四方の理【水竜】 ガノトトス ★5 新・四方の理【鎧竜】 グラビモス 新・四方の理【轟竜】 ティガレックス 新・四方の理【舞雷竜】 ベルキュロス 新・四方の理【闘獣】 ゴウガルフ 新・四方の理【呑竜】 パリアプリア ★6 新・四方の理【金獅子】 ラージャン 新・四方の理【溶岩竜】 ヴォルガノス 新・四方の理【棘竜】 エスピナス 新・四方の理【響狼】 カム・オルガロン ★7 新・四方の理【司銀龍】 ハルドメルグ 新・四方の理【弩岩竜】 オディバトラス 新・四方の理【照雷鳥】 トリドクレス 峡谷クエ 新・四方の理【華鳳鳥】 フォロクルル 新・四方の理【怒貌竜】 ガスラバズラ 新・四方の理【創音竜】 ポボルバルム 新・四方の理【銀火竜】 リオレウス希少種 新・四方の理【喰血竜】 バルラガル 新・四方の理【黒狼鳥】 イャンガルルガ 新・四方の理【氷狐竜】 デュラガウア 新・四方の理【金火竜】 リオレイア希少種 新・四方の理【蛮竜】 グレンゼブル 新・四方の理【尾晶蠍】 アクラ・ヴァシム 新・四方の理【棘茶竜】 エスピナス亜種 新・四方の理【雅翁龍】 イナガミ 新・四方の理【炎妃龍】 ナナ・テスカトリ 新・四方の理【炎王龍】 テオ・テスカトル 新・四方の理【幻獣】 キリン 四方の理(旧) 昔の四方の理。現在配信される四方の理は全てリニューアル後のもののため、今後もこちらは配信されないだろう。 グラビモス亜種とドスファンゴ以外の全G級HCモンスのクエがあった。 グラビ亜種のHC素材はG級秘伝には一切使用しないのでまだ分かるが、猪は胴のGX秘伝Lv5で使用する。 ドスランポスの四方クエがあるので中型クエが対象外という訳でもないのだが… クエスト名 対象 特記事項 四方の理【怪鳥】 イャンクック 四方の理【盾蟹】 ダイミョウザザミ 砂漠クエ 四方の理【毒怪鳥】 ゲリョス 沼地なので罠× ザコが居ない 四方の理【桃毛獣】 ババコンガ 同上 四方の理【岩竜】 バサルモス 四方の理【鎌蟹】 ショウグンギザミ 火山 秘境+お守り迷子○ 四方の理【白影】 フルフル 沼地クエ 四方の理【鎧竜】 グラビモス 四方の理【轟竜】 ティガレックス 雪山 キケン× 四方の理【呑竜】 パリアプリア 高地 ブルックは居ない 四方の理【闘獣】 ゴウガルフ 四方の理【棘竜】 エスピナス 四方の理【溶岩竜】 ヴォルガノス 四方の理【金獅子】 ラージャン 雪山クエ 四方の理【黒狼鳥】 イャンガルルガ 峡谷クエ 四方の理【氷狐竜】 デュラガウア 高地 初期エリアは狭く非常に戦い辛い。7で穴置いて待つのも手。 四方の理【蛮竜】 グレンゼブル 四方の理【ドスランポス】 ドスランポス 四方の理【喰血竜】 バルラガル 混水袋が出る以外密林クエと同じ。ドスランポスもいる。 四方の理【水竜】 ガノトトス 四方の理【舞雷竜】 ベルキュロス 塔クエ 四方の理【尾晶蠍】 アクラ・ヴァシム 四方の理【砂竜】 ドスガレオス 四方の理【華鳳鳥】 フォロクルル 四方の理【金火竜】 リオレイア希少種 秘境前スタート 四方の理【銀火竜】 リオレウス希少種 同上 四方の理【灰晶蠍】 アクラ・ジェビア 四方の理【紫怪鳥】 ゲリョス亜種 四方の理【棘白竜】 エスピナス希少種 四方の理【雅翁龍】 イナガミ
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手袋はミトンタイプ。指さしはできるけど、ミラコーや歌姫はちょっと惜しいことに; -- 名無しさん (2011-02-02 20 29 10) ポルッカの指わきわきはどうなってるの? -- 名無しさん (2011-02-02 21 22 38) 手袋はミトンタイプ。指さしはできるけど、ミラコーや歌姫はちょっと惜しいことに; -- 名無しさん (2011-02-05 00 12 40) ポルカのイントロでは、手袋の伸縮で留まっている。 -- 名無しさん (2011-02-05 00 19 43) 手袋付きはどの曲で使ってもアホの子に見えて可愛い -- 名無しさん (2011-02-18 09 28 37) 暗いステージで使うと銀色部分の光沢がよくわかる。ただし、サチュは光りすぎるので注意。 -- 名無しさん (2011-02-18 17 21 02) 標準の色違いと思うけど、別モデル。標準が鉄壁になったが、雪はパンチラがかなり甘いw -- 名無しさん (2011-03-05 21 30 24) 2010は消失専用だと信じてる。ちょっと高いけど… -- 名無しさん (2011-03-20 01 02 07) 髪の毛に雪の結晶の模様があるのが素敵だと思いました。 -- 名無しさん (2011-03-26 00 40 24) StarStoryで使ったら、曲のイメージに相まってかなりイィ感じだった -- 名無しさん (2011-07-06 02 05 20) 雪ミク2012のデザイン決まったみたいだけど2012もモジュールに配信されないかな? -- 名無しさん (2011-08-15 11 16 07) 「初めての恋が〜」で雪ミク2010+SEGAスキン[初音ミク(SILVER)]にするとめちゃ綺麗に。お試しあれ -- 名無しさん (2011-08-18 19 12 52) ロミシンで愛用。夜ステージに映える! -- 名無しさん (2011-09-25 02 41 11) バージョンアップで鉄壁になりました。 -- 名無しさん (2011-10-28 17 37 32) 2012verも来るね 2012verも300vpらしいから雪ミクを三種類買うと900vpも必要 -- 名無しさん (2011-12-18 19 10 12) 2011は2010より等身が縮んでる様に見える(NET画で比較 -- ポニテ好き (2011-12-23 03 06 46) ↑bmpで見たらミクのサイズ自体が違う。2011の方が小さい -- 名無しさん (2011-12-23 08 34 40)